home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Business Shareware / Business Shareware.iso / start / edu / gritt1_1 / readme.doc < prev   
Text File  |  1993-05-04  |  39KB  |  800 lines

  1.           Copyright 1993, by EduGraphics, All Rights Reserved
  2. _____________________________________________________________________
  3. DATE:          4/5/93                                           0000007
  4.  
  5. NAME:          GRITT(Version 1)-A Graphical Resource and Information 
  6.                                 Teaching Tool
  7.  
  8. AUTHOR:        William W. Niemi (Bill)
  9.                EduGraphics (EDG)
  10.                30 Iacuele Drive.
  11.                Wakefield, RI 02879
  12.                401-783-3118
  13.  
  14. _____________________________________________________________________
  15. DESCRIPTION:   GRITT is a software program which uses diagrams,      
  16.                composed of pictures, to access data in a database.   
  17.                The main features of GRITT are:
  18.  
  19.                a.  Pictorial access to database.
  20.                b.  Database is expandable by user.
  21.                c.  Simple data entry and access.
  22.                d.  Context sensitive help messages.
  23.                e.  Custom diagrams available.
  24.                f.  Includes interactive graphical educational game.
  25.                    1. One to four players.
  26.                    2. Skill level adjustable.
  27. _____________________________________________________________________
  28. SYSTEM REQUIREMENTS:
  29.  
  30.                IBM PC, 640K,  Hard Disk, 5-1/4" or 3-1/2" floppy,    
  31.                EGA(256K), Microsoft compatible mouse.
  32.  
  33. _____________________________________________________________________
  34. REGISTRATION:
  35.  
  36.                Registration fee is $25.00 which will include:
  37.  
  38.                1.  Complete, printed user manual.
  39.                2.  A map of the continental United States.
  40.                3.  A diagram of the human skull.
  41.                4.  A map of Rhode Island.
  42.                5.  Choice of another diagram from available list.
  43.                6.  Latest Revision of software.
  44.                7.  Access to additional data.
  45.                8.  Ability to acquire customized diagrams.
  46. _____________________________________________________________________
  47. SOFTWARE INSTALLATION:
  48.  
  49.                The software comes packaged as compressed data        
  50.                contained on two double density 5-1/4" diskettes.     
  51.                Insert the floppy diskette into your floppy drive and 
  52.                then, from that drive, type INSTALL. INSTALL will
  53.                prompt you for the disk on which to store the software
  54.                and then installs the program and data into the GRITT 
  55.                directory on that disk.  
  56.  
  57.                The program should only be installed onto a hard disk 
  58.                since operation of the program from a floppy drive    
  59.                will severly impede the performance of the program. To
  60.                start the program, enter the GRITT directory and type 
  61.                GRITT.
  62.  
  63.                Read the file README.DOC on the disk number 1 for     
  64.                instructions on how to get started in using the GRITT
  65.                program.
  66. _____________________________________________________________________
  67. WARRANTY DISCLAIMER:
  68.  
  69.                EDUGRAPHICS DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS 
  70.                SOFTWARE, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT   
  71.                NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF              
  72.                MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, 
  73.                AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSELY AND            
  74.                SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER EDUGRAPHICS NOR     
  75.                ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,    
  76.                PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE     
  77.                LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL 
  78.                DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE    
  79.                SUCH SOFTWARE EVEN IF EDUGRAPHICS HAS BEEN           
  80.                ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS. 
  81.                IN NO EVENT SHALL EDUGRAPHICS' LIABILITY FOR ANY  
  82.                DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO 
  83.                USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF THE CLAIM.
  84.                THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE
  85.                QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  86.  
  87.                Some states do not allow the exclusion of the limit of
  88.                liability for consequential or incidental damages, so 
  89.                the above limitation may not apply to you.
  90.  
  91.                This agreement shall be governed by the laws of the 
  92.                State of Rhode Island and shall inure to the benefit 
  93.                of EduGraphics, and any successors, administrators,  
  94.                heirs and assigns.  Any  action or proceeding brought
  95.                by either party against the other arising out of or  
  96.                related to this agreement shall be brought only in a 
  97.                STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction 
  98.                located in Washington County, Rhode Island.  The 
  99.                parties hereby consent to in personam jurisdiction of 
  100.                said courts.
  101. _____________________________________________________________________
  102. LICENSE:
  103.  
  104.                This software and the disks on which it is contained  
  105.                is licensed to you, for your own use.  This is        
  106.                copyrighted software.  You are not obtaining title to 
  107.                the software or any copyright rights.  You may not    
  108.                sublicense, rent, lease, convey, modify, translate,   
  109.                convert to another programming language, decompile, or
  110.                disassemble the software for any purpose.
  111.  
  112.                You may make as many copies of this software as you   
  113.                need for backup purposes.  You may use this software  
  114.                on more than one computer, provided there is no chance
  115.                it will be used simultaneously on more than one       
  116.                computer.  If you need to use this software on more   
  117.                than one computer simultaneously, please contact      
  118.                EduGraphics for information about site licenses.
  119. _____________________________________________________________________
  120. ADDITIONAL DIAGRAMS:
  121.  
  122.                The following additional diagrams (maps) are currently
  123.                available for use with the GRITT program:
  124.  
  125.                1.  North America               $10.00
  126.                2.  Africa                      $10.00
  127. _____________________________________________________________________
  128. CUSTOMIZED DIAGRAMS:
  129.  
  130.                Additional Diagrams can be readily prepared for use   
  131.                with the GRITT program.
  132.  
  133.                Customized diagrams are available at a reasonable     
  134.                cost. Call for details.
  135.  
  136.                EDG may refuse a request for customization due to     
  137.                diagram complexity or inappropriate subject matter.
  138.  
  139.                Examples of possible subject matter for diagrams are:
  140.                time lines, The Periodic chart, geometric shapes,     
  141.                anatomical systems, cell biology, classroom layouts,  
  142.                calendars, etc., etc., etc.  Use your imagination.
  143. _____________________________________________________________________
  144. GENERAL INFORMATION:
  145.  
  146.                a.  A diagram is composed of objects, each of which   
  147.                    has a unique identification (e.g. the individual  
  148.                    states on the map of the United States are the    
  149.                    objects of the map.)
  150.  
  151.                b.  Objects on the diagram can have data associated   
  152.                    with them.  The data is organized into categories 
  153.                    (e.g.. a map of the United States might have a    
  154.                    category of "State Capitols" containing the       
  155.                    capitol of each state.)
  156.  
  157.                c.  A category or categories can be chosen such that  
  158.                    only those selected categories are used throughout
  159.                    the program.  Categories so chosen are said to be 
  160.                    active categories.  Once selected as active, via  
  161.                    the CATEGORY function, a category remains active  
  162.                    throughout the entire program execution, unless   
  163.                    made inactive (via CATEGORY). Any, including all  
  164.                    or none, of the categories can be made active.
  165.  
  166.                d.  The software remembers the last diagram that was  
  167.                    used by the software and the active data          
  168.                    categories. (i.e.  When the program is restarted, 
  169.                    it will start with the previous diagram that was  
  170.                    used and the previous set of active categories.)
  171.  
  172.                e.  The options and players for the game are retained
  173.                    from one program execution to the next.
  174.  
  175.                f.  The program is operated with a mouse, except for  
  176.                    data entry or editing.
  177.  
  178.                g.  When moving the cursor around the screen the      
  179.                    message area will contain a brief description of  
  180.                    the purpose or function of the section of the     
  181.                    screen the cursor is on.
  182.  
  183.                h.  The word "select", as used in this document, means
  184.                    to move the mouse cursor over an item and press   
  185.                    the left mouse button.
  186.  
  187.                i.  Menu options are selected by placing the cursor   
  188.                    over the item and pressing the left mouse button.
  189.  
  190.                j.  The name of a menu always appears in GRAY at the
  191.                    beginning of the menu line.
  192. _____________________________________________________________________
  193. SCREEN LAYOUT:
  194.  
  195.                The following describes the areas of the graphics     
  196.                screen and how they are used by the GRITT program.
  197.  
  198.                LINE 1: Displays the name of a menu and its associated
  199.                menu items.
  200.  
  201.                LINE 2: This line is divided into two sections. The   
  202.                left portion is called the message area and displays  
  203.                messages that the software generates. The right hand  
  204.                portion of this line displays the name of the active  
  205.                diagram.
  206.  
  207.                LINE 25: The bottom text line of the screen is divided
  208.                into 2 sections.  The left portion, when used, will   
  209.                display the name of a category, while the right       
  210.                portion, when used, will contain category data for    
  211.                some object from the diagram.
  212.  
  213.                LINE 3 Thru LINE 24-Displays the diagram graphics.
  214. _____________________________________________________________________
  215. TROUBLE SHOOTING:
  216.  
  217.                Two problems have been identified which may cause
  218.                difficulties with the installation of GRITT on your
  219.                particular hardware platform.
  220.                a.  Mouse Conflict.
  221.                    On some hardware platforms, the mouse does not
  222.                    behave correctly during the LOGO screen or during
  223.                    play of the game.  The problem seems to be a                         conflict between the mouse and the clock.
  224.                
  225.                    If this problem occurs on your system, the clock
  226.                    can be disable using the following procedure.
  227.                          CD \GRITT
  228.                          RENAME CLOCK.YES CLOCK.NO
  229.                    If the program does not find the file CLOCK.YES,
  230.                    it will disable the clock functions.
  231.  
  232.                b.  Temporary Files.
  233.                     Occasionally, the software will not operate due
  234.                     to a problem with a temporary file. Do the
  235.                     following to try to resolve the problem:
  236.                               CD \GRITT
  237.                               ERASE *.S*
  238.                     This action will erase all of the temporary files
  239.                     in the GRITT directory.
  240.  
  241.                     If this fails to correct the problem, erase the 
  242.                     tmporary file in the directory containing the
  243.                     diagram data.
  244.                     Example:       CD \GRITT\DIAGRAMS\USA
  245.                                    ERASE *.S*
  246.  
  247.                     After erasing the temporary files from the GRITT 
  248.                     directory, The program startup will start with   
  249.                     the FILES screen (See below) to enable you to
  250.                     select an active diagram.  The game options and
  251.                     player names will be reset to default values.
  252.  
  253.                     If problem persists, call the author for
  254.                     assistance.
  255. _____________________________________________________________________
  256. DATA ORGANIZATION:
  257.  
  258.                The program and data files are all located within the 
  259.                GRITT directory. Most temporary files are also located
  260.                in the GRITT directory And have an extension beginning
  261.                with the letter "S" (e.g. TEMP.S01).
  262.  
  263.                Diagram data is contained in subdirectories under     
  264.                GRITT\DIAGRAMS.  At the present time, each diagram is 
  265.                stored in a separate directory.  The name of the files
  266.                for a diagram all begin with the same letters as the  
  267.                directory in which the data is stored, with only the  
  268.                file extension changing.
  269. _____________________________________________________________________
  270. GETTING STARTED:
  271.  
  272.                Use the following Tutorial to get acquainted with the 
  273.                GRITT program.  The diagram, active categories,       
  274.                player's names, and playing options have been preset  
  275.                for the purpose of this Tutorial.  Do not change them 
  276.                until the tutorial is complete.
  277.  
  278.                Each section of this tutorial has 3 sections:
  279.                1.  A DESCRIPTION section which describes the purpose 
  280.                    of the function you are entering.
  281.                2.  A MENU ITEM section which briefly describes the   
  282.                    purpose for the menu items on the function's menu 
  283.                    line.
  284.                3.  A TUTORIAL section which describes the steps you  
  285.                    should take the first time using the program to   
  286.                    help you get acquainted with the function.
  287.  
  288.                To get a full description of all program functions and
  289.                menu items, you will need to register the program and 
  290.                receive a full printed manual.
  291. _____________________________________________________________________
  292. START:
  293.                DESCRIPTION:
  294.  
  295.                This section describes the steps required to start the
  296.                program.
  297.  
  298.                MENU ITEMS:     None
  299.  
  300.                TUTORIAL begins:
  301.  
  302.                1.  Type    CD \GRITT
  303.  
  304.                2.  Type    GRITT.
  305.                      This starts the program with a display of the
  306.                      LOGO screen.
  307. _____________________________________________________________________
  308. LOGO Screen:
  309.                DESCRIPTION:
  310.  
  311.                The program displays the copyright notice and the last
  312.                diagram used.  The software now simulates the GAME    
  313.                portion of the software with:
  314.  
  315.                -Display of a clock to keep track of elapsed time.
  316.                -Display of the name of a category.
  317.                -Display of the category data for an object.
  318.                -Filling an object with a color.
  319.                -Display of an object outline in the "view-box".
  320.                -Random selection of objects.
  321.                -When all objects are filled, displays an outline
  322.                 of the diagram in the "view-box".
  323.                -After filling all objects, clears colors from        
  324.                 diagram, and repeats the cycle until the left mouse  
  325.                 button is held down.
  326.  
  327.                MENU ITEMS:     None
  328.  
  329.                TUTORIAL Continues:
  330.  
  331.                1.  Let the program cycle through several objects for 
  332.                    a minute or so.
  333.  
  334.                2.  Hold down the left mouse button until the name of 
  335.                    the program appears on the screen.
  336.  
  337.                3.  Press the left mouse button to move onto the GRITT
  338.                    main menu.
  339. _____________________________________________________________________
  340. GRITT main menu:
  341.  
  342.                DESCRIPTION:
  343.  
  344.                This menu is the main menu of the GRITT program.  It  
  345.                is the menu through which all functions of GRITT are  
  346.                accessed.
  347.  
  348.                MENU ITEMS:
  349.                  FILES    -Select a new diagram.
  350.                  CATEGORY -Select active categories;  also use to    
  351.                            edit category names or create a new       
  352.                            category.
  353.                  INFO     -Examine, create, and edit data associated 
  354.                            with active categories. Displays graphic  
  355.                            relationship between object and object    
  356.                            data.
  357.                  OBJECT   -Display the data from all active          
  358.                            categories associated with a selected     
  359.                            object.
  360.                  GAME     -Controls game setup and play.
  361.                  CLEAR    -Redisplays the diagram graphics.
  362.                  EXIT     -Exits the program, returning to the DOS   
  363.                            operating system.
  364.  
  365.                TUTORIAL Continues:
  366.  
  367.                1.  Move the cursor over the objects on the diagram.
  368.                      Data from an active category for an object is   
  369.                      displayed at the bottom of the graphics screen.
  370.  
  371.                2.  Move the cursor over an object and press the left 
  372.                    mouse button.
  373.                      It may be necessary to press the mouse button   
  374.                      twice.  
  375.                      This action changes the name of the category to 
  376.                      the next active one.
  377.  
  378.                3.  Continue moving the cursor over the diagram. Watch
  379.                    the changes on the bottom line of the display.
  380.  
  381.                4.  Select INFO from the GRITT menu line.
  382. _____________________________________________________________________
  383. INFO Menu:
  384.                DESCRIPTION:
  385.  
  386.                Upon selection of this function, the software displays
  387.                a window containing the data from one of the active   
  388.                categories, if any.
  389.  
  390.                MENU ITEMS:
  391.                  NEXT          -Displays the next active category.
  392.                  EDIT          -Edit data in unprotected category.
  393.                  COPY          -Copy data from selected objects into 
  394.                                 buffer.
  395.                  PASTE         -Place contents of copy buffer into   
  396.                                 category starting with first selected
  397.                                 object.
  398.                  ALL           -Select all objects.
  399.                  COLOR         -Change color for selected(non-RED)   
  400.                                 objects and for use by the SHOW menu 
  401.                                 item.
  402.                  SHOW          -Using the current color, display the 
  403.                                 diagram filling selected objects with
  404.                                 color.
  405.                  CLEAR         -Reset all objects to unselected      
  406.                                 (RED), and remove colors from        
  407.                                 diagram.
  408.                  DELETE        -Delete data for selected objects from
  409.                                 database.
  410.                  PRINT         -Print data for selected objects from 
  411.                                 current category on line printer.
  412.                  GO-BACK       -Return to the GRITT main menu.
  413.  
  414.                TUTORIAL Continues:
  415.  
  416.                1.  a.  Select an object name from the window.
  417.                          Color will change from RED to BLUE.
  418.                          Selecting the object name a second time will
  419.                          change the color back to RED.
  420.                          Make sure that the color of the object name 
  421.                          you wish is BLUE before proceeding to the   
  422.                          next step.
  423.                    b.  Select SHOW from the INFO menu line.
  424.                          The diagram will be redisplayed with the    
  425.                          selected object(s) filled with the color    
  426.                          BLUE.
  427.                    c.  Select GO-BACK from the SHOW menu line to     
  428.                        return to the INFO window.
  429.                    d.  Repeat the steps in this paragraph several    
  430.                        times by selecting other object names.
  431.                          Multiple data items may be selected before  
  432.                          selecting SHOW.
  433.                          Make sure that you do step c. before going  
  434.                          onto to step 2.
  435.  
  436.                2.  Select GO-BACK from the INFO menu line to return  
  437.                    to the  GRITT main menu
  438.  
  439.                3.  Select CLEAR from the GRITT menu line to redisplay
  440.                    the diagram.
  441.  
  442.                4.  Select OBJECT from the GRITT menu line.
  443. _____________________________________________________________________
  444. OBJECT Menu:
  445.                DESCRIPTION:
  446.  
  447.                Selecting OBJECT from the main menu displays the      
  448.                OBJECT menu.  The use of this function allows the user
  449.                to select an object from the diagram and display the  
  450.                data values from all active categories for that       
  451.                object.
  452.  
  453.                MENU ITEMS:
  454.                  CLEAR   -Remove color from objects.
  455.                  COLOR   -change the color used to fill an object    
  456.                           after it has been selected.
  457.                  GO-BACK -Return to the GRITT main menu.
  458.  
  459.                Upon selecting an object, the object is filled with   
  460.                the current color, the category data for that object  
  461.                is displayed in a window along with the LIST menu     
  462.                containing the following:
  463.  
  464.                LIST MENU ITEMS:
  465.  
  466.                  EDIT    -Edit the data within a non-protected       
  467.                           category. (Protected data is displayed in  
  468.                           DARK GRAY.)
  469.                  PRINT   -Print data from LIST window on line        
  470.                           printer.
  471.                  GO-BACK -Return to the OBJECT menu.
  472.  
  473.                TUTORIAL Continues:
  474.  
  475.                1.  a.  Move the cursor over an object and press the  
  476.                        left mouse button.
  477.                          The software displays the LIST window on    
  478.                          which data from all active categories for   
  479.                          the selected object is shown. This screen   
  480.                          allows the user to examine, edit, and enter 
  481.                          data for non-protected active  categories.
  482.                    b.  Select GO-BACK from the LIST menu line to     
  483.                        return to the OBJECT window.
  484.                    c.  Repeat this paragraph several times to display
  485.                        category data for additional objects.
  486.  
  487.                2.  Select GO-BACK from the OBJECT menu line to return
  488.                    to the GRITT main menu.
  489.  
  490.                3.  Select FILES from the GRITT menu line.
  491. _____________________________________________________________________
  492. FILES Menu:
  493.                DESCRIPTION:
  494.  
  495.                This function is used to select another diagram.
  496.                Two windows appear, along with a 3rd line of text at  
  497.                the top of the screen.  This line of text shows the   
  498.                path name of a directory.  The left window shows the  
  499.                subdirectories at the current path and the right      
  500.                window shows the name(s) of diagrams, if any,         
  501.                contained at the current path.
  502.  
  503.                Selecting a subdirectory, adds the subdirectory to the
  504.                current path and displays the subdirectories and      
  505.                diagrams at the new path.
  506.  
  507.                Selecting ".." from the subdirectory window, removes  
  508.                the latest subdirectory from the path and redisplays  
  509.                the windows with the subdirectories and diagrams at   
  510.                the new path.
  511.  
  512.                MENU ITEMS:
  513.                  GO_BACK       -Displays the new diagram and returns
  514.                                 to the calling menu (either GRITT or 
  515.                                 GAME).
  516.  
  517.                TUTORIAL Continues:
  518.  
  519.                1.  Select ".." from the left window.
  520.                      Displays "RHODEIS", "SKULL", and "USA" in the   
  521.                      left window.
  522.  
  523.                2.  Select "RHODEIS" from the left window.
  524.                    "RHODE ISLAND" is displayed in the right window.
  525.  
  526.                3.  Select "RHODE ISLAND" from the right window.
  527.                    "RHODE ISLAND" appears in the diagram name area of
  528.                    the screen (right portion of line 2 on the        
  529.                    screen.)
  530.      
  531.                4.  Select GO-BACK from the FILES menu line
  532.                      The map of Rhode Island is now displayed,       
  533.                      followed by the display of the GRITT main menu.
  534.  
  535.                5.  Select CATEGORY from the GRITT menu line.
  536. _____________________________________________________________________
  537. CATEGORY Menu:
  538.                DESCRIPTION:
  539.  
  540.                These functions displays the categories currently in  
  541.                the active diagram's database.  The functions allow   
  542.                the creation, editing, deleting, printing, and        
  543.                activation of categories.
  544.  
  545.                The letters "P", "L", or "U" beside the category name
  546.                indicates the security level of the data, as follows:
  547.  
  548.                "P"     -Protected-Category name and/or data cannot be
  549.                         modified.
  550.                "L"     -Locked-Category name and/or data cannot be   
  551.                         modified. "L" can be changed to "U" by       
  552.                         placing the cursor over the "L", pressing the
  553.                         left mouse button, pressing F7 and then      
  554.                         pressing F8.
  555.                "U"     -Unlocked-Category name and/or data can be    
  556.                         modified. To change to locked ("L"), place   
  557.                         the cursor over the "U", press the left mouse
  558.                         button, press F7, and then press F8.
  559.  
  560.                 MENU ITEMS:
  561.  
  562.                   ADD          -Add a new category.
  563.                   EDIT         -Edit the name of a category.
  564.                   DELETE       -Delete a category.
  565.                   ALL          -Make all categories active.
  566.                   NONE         -Make all categories inactive.
  567.                   PRINT        -Print contents of category window on
  568.                                 line printer.
  569.                   GO-BACK      -Return to the calling menu.
  570.      
  571.                 TUTORIAL Continues:
  572.  
  573.                 1.  Select NONE.
  574.                       All categories become inactive (RED).
  575.  
  576.                 2.  Select "Name".
  577.                       The color of "Name" turns green.
  578.                       "Name" is the new active category.
  579.  
  580.                 3.  Select GO-BACK from the CATEGORY menu line.
  581.                       The GRITT main menu is displayed.
  582.  
  583.                 4.  Move the cursor over the objects, examining the  
  584.                     display at the bottom of the screen.
  585.                       (See GRITT main menu description)
  586.  
  587.                 5.  Select GAME from the GRITT menu line.
  588.                       The GAME menu will be displayed.
  589. _____________________________________________________________________
  590. GAME Menu:
  591.                DESCRIPTION:
  592.  
  593.                This function displays the menu items for setting up  
  594.                and playing the game portion of the GRITT program.
  595.  
  596.                MENU ITEMS:
  597.                  FILES    -Same as FILES function described under    
  598.                            GRITT main  menu.
  599.                  CATEGORY -Same as CATEGORY function described under 
  600.                            GRITT main menu.
  601.                  OPTIONS  -Set the game playing parameters
  602.                  PLAYERS  -Establish the names of game players
  603.                  PLAY     -Play the game using selected players,     
  604.                            active categories, and players.
  605.                  GO-BACK  -Return to the GRITT main menu
  606.  
  607.                TUTORIAL Continues:
  608.  
  609.                1.  Change to the Usa diagram.
  610.                    a.  Select FILES from the GAME menu line.
  611.                    b.  Select ".." from the left window.
  612.                    c.  Select "USA" from the left window.
  613.                    d.  Select "UNITED STATES" from the right window.
  614.                    e.  Select GO-BACK from the FILES menu line to    
  615.                        display the Usa diagram and return to the GAME
  616.                        menu.
  617.  
  618.                2.  Activate the "Name" category.
  619.                    a.  Select CATEGORY from the GAME menu line to    
  620.                        display the list of categories.
  621.                    b.  Select NONE from the CATEGORY menu line to    
  622.                        deactivate all categories.
  623.                    c.  Select "Name" from category window to activate
  624.                       "Name" category.
  625.                    d.  Select GO-BACK from the CATEGORY menu line to 
  626.                        return to the GAME menu.
  627.  
  628.                3.  Select OPTIONS from the GAME menu line to display 
  629.                    the OPTIONS menu containing the current game      
  630.                    option values.
  631. _____________________________________________________________________
  632. OPTIONS Menu:
  633.                DESCRIPTION:
  634.  
  635.                This function allows the game player to view and set  
  636.                various options for playing the game.
  637.  
  638.                OPTIONS:
  639.                  TIME LIMIT                 -Time allowed to find a
  640.                                              correct answer.
  641.                  NUMBER OF ATTEMPTS         -Number of attempts      
  642.                                              allowed to find an      
  643.                                              answer.
  644.                  OBJECT OUTLINES ON DIAGRAM -Y= Borders will         
  645.                                              initially be shown      
  646.                                              during game; N= Borders 
  647.                                              will not be shown.
  648.                  SOUND                      -Y= Computer beeps at    
  649.                                              incorrect answer; N=    
  650.                                              Computer will not beep.
  651.                  OBJECTS REMAIN ON DIAGRAM  -Y=After turn is         
  652.                                              complete, object will be
  653.                                              filled with color and   
  654.                                              left on map; N= Object  
  655.                                              will not be filled.
  656.                  OBJECT OUTLINE IN VIEWBOX  -Y= One of the clues will
  657.                                              be the outline of the   
  658.                                              object shown in the view
  659.                                              box; N= outline will not
  660.                                              be used as clue.
  661.                  REPLAY INCORRECT ANSWERS   -Y= incorrect answer will
  662.                                              not be filled, and clue 
  663.                                              will be repeated later; 
  664.                                              N= incorrect answer     
  665.                                              filled, clue not        
  666.                                              repeated.
  667.  
  668.                  To change a "Y" to "N" or "N" to "Y", place the     
  669.                  cursor over the letter and press the left mouse     
  670.                  button.
  671.  
  672.                  To change a numeric value, place the cursor over the
  673.                  value and press the left mouse button.  The value   
  674.                  will turn white.  Use the mouse along with the      
  675.                  arrows and scroll bars on the OPTIONS window to     
  676.                  adjust the values.
  677.  
  678.                MENU ITEMS
  679.                  GO-BACK                    -Return to the GAME menu
  680.  
  681.                TUTORIAL Continues:
  682.  
  683.                1.  Do not change any of the option values at this    
  684.                    time.
  685.  
  686.                2.  Select GO-BACK from the OPTIONS menu line to      
  687.                    return to the GAME menu.
  688.  
  689.                3.  Select PLAYERS from the GAME menu line to         
  690.                    display the PLAYERS menu containing the names of  
  691.                    the game players.
  692. _____________________________________________________________________
  693. PLAYERS Menu:
  694.                DESCRIPTION:
  695.  
  696.                This function is used to view and/or set the names of 
  697.                the game players.
  698.  
  699.                The color used to display a player's name will also be
  700.                used to fill an object after a correct answer while   
  701.                playing the game.
  702.  
  703.                MENU ITEMS:
  704.                  RESET         -Reset the scores to 0.
  705.                  ADD           -Add a new player (Up to 4).
  706.                  EDIT          -Edit the name of a player.
  707.                  DELETE        -Delete a players name.
  708.                  GO-BACK       -Return to the GAME menu.
  709.  
  710.                TUTORIAL Continues:
  711.  
  712.                1.  Do not add or change any players at this time.
  713.  
  714.                2.  Select GO-BACK from the PLAYERS menu line to      
  715.                    return to the GAME menu.
  716.  
  717.                3.  Select PLAY from the GAME menu line to start the
  718.                    game.
  719. _____________________________________________________________________
  720. PLAY Menu:
  721.                DESCRIPTION:
  722.  
  723.                This function enters an interactive game mode where   
  724.                the individuals interact with graphics and text to    
  725.                test their knowledge of information from active       
  726.                categories.
  727.  
  728.                PLAY MENU ITEMS:
  729.                  SCORES        -Select before starting a player's    
  730.                                 turn to examine scores.  Scores are  
  731.                                 shown as a percentage of correct     
  732.                                 answers.
  733.                  GO-BACK       -Terminate the game and return to the 
  734.                                 GAME menu.
  735.  
  736.                SCORES MENU ITEM:
  737.                  GO-BACK       -Close the SCORES window and resume   
  738.                                 play of the game.
  739.  
  740.                TUTORIAL Continues:
  741.  
  742.                1.  Upon selecting PLAY, the software:
  743.                      Redisplays the active diagram.
  744.                      Displays a clock.
  745.                      Displays a "view-box".
  746.                      Displays the name of the first player in the    
  747.                      message area.
  748.  
  749.                2.  Start Player's turn by pressing the left mouse    
  750.                    button.
  751.                      Clues are selected randomly from the diagram's  
  752.                      database. 
  753.                      The name of the category and the data for the   
  754.                      first clue is displayed on the bottom line of   
  755.                      the screen.
  756.                      The clock starts.
  757.  
  758.                3.  Move the cursor over the object which answers the 
  759.                    clue information and press the left mouse button.
  760.                      If the answer is incorrect, the computer beeps.
  761.                      If time runs out, computer fills in correct     
  762.                      answer.
  763.                      If number of attempts becomes used up, computer
  764.                      fills in correct answer.
  765.                      If answer is correct, computer fills in object  
  766.                      with player's color (See PLAYERS function.)  
  767.                      An answer is not considered incorrect unless    
  768.                      time runs out or your number of attempts become
  769.                      used up.
  770.  
  771.                4.  Return to step 2 for the next player's turn.
  772.  
  773.  
  774.                5.  When the game is completed, the message
  775.                    "The Game is completed" appears in the message    
  776.                    area and the GAME menu is displayed.
  777.  
  778.                6.  Select PLAYERS from the GAME menu and examine the 
  779.                    final scores for the game players.
  780.                      Scores are shown as a percentage of correct     
  781.                      answers.
  782.  
  783.                7.  Select GO-BACK from the PLAYERS menu line to      
  784.                    return to the the GAME menu.
  785.  
  786.                8.  Select GO-BACK from the GAME menu line to return  
  787.                    to the GRITT main menu.
  788.  
  789.                9.  Select EXIT from the GRITT menu line to exit the  
  790.                    program and return to the DOS operating system.
  791. _____________________________________________________________________
  792.                You are now on your own.  Good luck. If you continue  
  793.                to use GRITT, please register the program so that you 
  794.                can be provided with program updates and additional   
  795.                diagrams.
  796.  
  797.                If you have any suggestions for improving the GRITT   
  798.                program or diagrams that you wish to share, please    
  799.                contact EDG.
  800.